Die Welt von Kara besteht aus einem Rechteck, gelegt aus Kleeblättern. Baue mit den Elementen aus der rechten Spalte durch Klicken und Ziehen eine "Welt" für den Marienkäfer. Speichere die Welt in dem Kara-Ordner unter kara1.world. Die Endung wird automatisch angehängt, wenn als Dateityp Kara World Files angegeben wird. |
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Aufgabe: Es soll ein Programm geschrieben werden, so dass der Käfer selbständig dem Weg der Kleeblätter folgt. Dabei darf er an den Ecken zur Orientierung den Weg verlassen, muss aber wieder zurückfinden. Wechsle in das Programmierfenster über Programmieren. Speichere das leere Programm unter kara1_1.kara. |
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Wähle Neuen Zustand erzeugen und benenne den Zustand "Weg laufen". Aus der Sensoren-Bibliothek wird nur der Sensor "Kleeblatt unten?" gewählt. Nach jedem Schritt, den Kara macht, fragt sich der Käfer, ob unter ihm ein Kleeblatt ist. Diese Frage hat nur zwei Antworten: Ja oder Nein. Wie es weitergeht, wird von der Antwort der Frage festgelegt:
Speichere das Programm und teste es in der Kara-Welt. Aufgabe: Verändere die Anordnung der Kleeblätter und den Startpunkt von Kara und prüfe, ob der Käfer immer noch den Weg findet.
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